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JLF
jlf
simu du SuperFred5
je profite du fait que le dernier coup proposé par Fréderic Caudron est encore visible à tous à droite de l'écran (sequ 149) pour illustrer un apport important que pourrait procurer un simulateur réaliste

1) mesure de la difficulté intrinsèque du coup

un coup est d'autant plus facile qu'il est tolérant à l'erreur

par ex si 1 cm d'effet à droite permet d'arriver pour un coup donné en plein sur la 3, et qu'il y va encore pour un effet compris entre 0,5 et 1,5, tous autres params supposés égaux par ailleurs, alors a priori ce coup sera plus facile qu'un autre choix sur la même position mais autorisant une marge d'effet plus petite, par ex seulement de 0.6 à 1.4

cette proposition semble difficilement contestable (?), et on peut naturellement étendre la notion de marge de tolérance aux 5 paramètres queue (effet, hauteur, direction, vitesse, inclinaison, masse)


si on dispose d'un simu réaliste il devient alors possible de calculer la marge de tolérance globale d'un coup donné
il suffit de faire jouer le simulateur-robot plusieurs milliers de fois, variant les règlages queue de manière à mailler une "bulle" en 5 dimension des paramètres queue, et compter le nombre de tirs pour lesquels le point est réussi

la taille de la bulle autour du règlage donnant le point en plein dépendra du type de joueur simulé, plus il est estimé "adroit" et plus la bulle d'exploration sera petite

2) comparaison de 2 possibilités

par exemple sur le "SuperFred5" il y a au moins 2 manières de faire le point : à droite de la jaune par 5 bandes comme proposé, ou à gauche en rétro 3 bandes

j'ai fait jouer un simulateur donnant les mêmes résultats que celui de Kozoom sur les 2 possibilités environ 10.000 fois dans une bulle correspondant à peu près selon mon estimation à un joueur moyen

le test a duré 2 ou 3 minutes, et les résultat sont les suivants :
- en 5 bandes : 44% de réussite
- en 3 bandes : 47%

il apparait donc que sur le billard simulé le coup est sensiblement plus facile en 3 bandes

si un joueur dont l'adresse correspond à la "bulle" choisie jouait le 5 bandes beaucoup de fois il ferait une moyenne de 0.44/(1-0.44) = 0.786
si le même joueur choisissait le 3 bandes il ferait alors 0.47/(1-0.47) = 0.887

la différence entre les deux choix est donc appréciable ...

mais bon, malheureusement le réalisme des simulateurs actuels est insuffisant, et ces estimations ne sont vraies dans beaucoup de cas que ... sur le billard simulé :o(

pour autant il ne manque pas grand chose aux simulateurs pour être en capacité de donner des résultats largement utilisables, et les possibilités que ça ouvre sont bien tentantes ?
Message 1/13 - Publié à 16/09 à 20:10

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